从 Instant-Run 出发,谈谈 Android 上的热修复

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原文链接: zjutkz.net

AndroidStudio从2.0开始,加入了一个功能叫做InstantRun,顾名思义,这个功能的作用就是让开发者能够立即运行自己的程序。具体点说,就是我们不用再像以前那样每次修改完代码都要重新构建整个app,而是可以直接点击运行,修改的代码就可以作用于我们的app。

对于InstantRun不了解的同学可以去查看它的官方文档

另外,这个和HotPatch有什么关系呢?可以这么说,InstantRun就是Android上HotPatch的一种形式,了解了InstantRun的工作原理之后,我们可以更好的理解,甚至改进现有的HotPatch框架。

感谢

首先先感谢以下几篇文章的作者和区长大神,没有你们就没有这篇文章~

参考文章

Instant Run 浅析

Instant Run原理解析

Android 插件化原理解析——插件加载机制

个人

感谢区长带我了解Gradle插件的机制和源码。

了解InstantRun

首先,先带没有用过InstantRun的同学了解一下如何使用这个功能。

在使用InstantRun之前,你必须要保证你的AS是2.0以上的版本,并且gradle的版本也要是2.0.0以上。

在你的Preference中点击Instant Run并且勾选对应的选项。

preference

在你运行你的程序之前,你可以看到你的run和debug图标是这样的:

run&debug-before

当你点击运行之后,它变成了这样:

run&debug-after

这意味着如果你修改完代码之后,直接点击对应的run按钮,你的程序不用构建,就直接可以运行。

举个例子,你现在界面有一个Button,点击之后改变TextView的文字。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView tv;
    private String changeStr;
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
    }
    public void change(View view){
        changeStr = "some errors!!";
        tv.setText(changeStr);
    }
    }

当你运行程序,点击Button之后TextView显示的是some errors,这个时候你发现了错误,修改了代码变成下面这样:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView tv;
    private String changeStr;
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
    }
    public void change(View view){
        changeStr = "fix it!!";
        tv.setText(changeStr);
    }
    }

如果是原来,你点击了run之后,你的程序会重新构建并且重新部署到手机上,而如果你开启了InstantRun,在你点击run之后,程序不会重新构造,而当你点下Button的时候,你会惊讶的发现功能已经修复了,TextView的文字改成了fix it。

当然,并不是所有的修复都可以这样[无缝修改]的,有一些需要重启对应的Activity,有一些则要重启整个app。所以InstantRun的修复分为三类:hot swap,warm swap和cold swap。

hot swap是三种类型中最快生效的,它的可以作用在一般代码的修改上,比如上面的例子。

warm swap是针对资源的修改,需要你重启对应的Activity。

cold swap是最慢的一种,它需要你重启整个app,并且需要你的Android API在21或者以上,对于API20以下的,则会和原来一样,重新构建并部署应用。

这样的功能为我们开发者节省了构建程序和安装程序的过程,可谓造福人类啊!

看到这里,有些同学可能会说,这不就是HotPatch吗!是的,InstantRun就是一个HotPatch。并且它和现在一些主流的HotPatch框架的实现原理是有所不同的,所以希望大家在看完这篇文章之后会有所收获。

深入源码

首先,为什么使用InstantRun要把gradle的版本升级到2.0.0以上呢,因为在1.5的时候,gradle增加了transform api。并且谷歌在2.0.0的时候利用这个api做了一些事,实现了InstantRun。

首先我们看一下当我们在第一次构建应用的时候对应的message输出。

firstBuild

在一大堆的输出中,最后有几个transform开头的task,其中有几个带有InstantRun的标示:

下面再来看看经过修改之后,再次点击run按钮以后的输出。

secondBuild

可以看到还是有几个同样带有transform和InstantRun标示的task,这里对于gradle task和transform api我不做具体的讲解,大家可以自行查阅相关资料。上这么多图给大家看的原因就是想要告诉大家,InstantRun确实是通过transform这样的一个api去实现的。

大致了解了一下InstantRun之后,我们就应该从源码角度去分析了。在分析之前,我先告诉大家它的一个大概工作流程,这里分析的是hot swap,也就是一般代码的修复:

(1) 在第一次构建app的时候,它利用了transform去在每一个类注入了一个字段叫做change,它实现了IncrementalChange接口,并且在每一个方法中插入了一个逻辑,如果change不为空,就执行的change的accessdispatch方法,否则执行原方法的原来逻辑。对应的类在app/build/intermediates/transforms/instantRun/debug/folders/1/5目录下。这里多说一句,InstantRun操作字节码用的是asm。

(2) 当你修改完对应的代码点击run按钮之后,InstantRun会去生成对应的patch文件,在app/build/intermediates/transforms/instantRun/debug/folders/4000/5目录下。而对应patch文件中的补丁类的名字是你修改的那个类的名字后面加$override,并且实现了IncrementalChange接口。

(3) 生成一个纪录类AppPatchesLoaderImpl,用来记录哪些类被修改过。

(4) 通过AppPatchesLoaderImpl类将修改过的类中的赋值成中生成的change赋值成(2)中生成的xxxxoverride。

以我们上面的例子看来。

(1)中通过asm修改字节码后的MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView tv;
    private String changeStr;
    public MainActivity() {
        IncrementalChange var1 = $change;
        if(var1 != null) {
            Object[] var2;
            Object[] var10003 = var2 = new Object[1];
            var10003[0] = var2;
            Object[] var3 = (Object[])var1.access$dispatch("init$args.([Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;", var10003);
            this(var3, (InstantReloadException)null);
        } else {
            super();
        }
        if(var1 != null) {
            var1.access$dispatch("init$body.(Lzjutkz/com/instantrundemo/MainActivity;)V", new Object[]{this});
        }
    }
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        IncrementalChange var2 = $change;
        if(var2 != null) {
            var2.access$dispatch("onCreate.(Landroid/os/Bundle;)V", new Object[]{this, savedInstanceState});
        } else {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            this.setContentView(2130968601);
            this.tv = (TextView)this.findViewById(2131492944);
        }
    }
    public void change(View view) {
        IncrementalChange var2 = $change;
        if(var2 != null) {
            var2.access$dispatch("change.(Landroid/view/View;)V", new Object[]{this, view});
        } else {
            this.changeStr = "error!!";
            this.tv.setText(this.changeStr);
        }
    }
    MainActivity(Object[] var1, InstantReloadException var2) {
        String var3 = (String)var1[0];
        switch(var3.hashCode()) {
        case -2089128195:
            super();
            return;
        case 584748498:
            this();
            return;
        default:
            throw new InstantReloadException(String.format("String switch could not find \'%s\' with hashcode %s in %s", new Object[]{var3, Integer.valueOf(var3.hashCode()), "zjutkz/com/instantrundemo/MainActivity"}));
        }
    }
    }

(2)中patch文件中的补丁类:

public class MainActivity$override implements IncrementalChange {
    public MainActivity$override() {
    }
    public static Object init$args(Object[] var0) {
        Object[] var1 = new Object[]{"android/support/v7/app/AppCompatActivity.()V"};
        return var1;
    }
    public static void init$body(MainActivity $this) {
    }
    public static void onCreate(MainActivity $this, Bundle savedInstanceState) {
        Object[] var2 = new Object[]{savedInstanceState};
        MainActivity.access$super($this, "onCreate.(Landroid/os/Bundle;)V", var2);
        $this.setContentView(2130968601);
        AndroidInstantRuntime.setPrivateField($this, (TextView)$this.findViewById(2131492944), MainActivity.class, "tv");
    }
    public static void change(MainActivity $this, View view) {
        AndroidInstantRuntime.setPrivateField($this, "fix it!!", MainActivity.class, "changeStr");
        ((TextView)AndroidInstantRuntime.getPrivateField($this, MainActivity.class, "tv")).setText((String)AndroidInstantRuntime.getPrivateField($this, MainActivity.class, "changeStr"));
    }
    public Object access$dispatch(String var1, Object... var2) {
        switch(var1.hashCode()) {
        case -1630101479:
            return init$args((Object[])var2[0]);
        case -641568046:
            onCreate((MainActivity)var2[0], (Bundle)var2[1]);
            return null;
        case 106989371:
            change((MainActivity)var2[0], (View)var2[1]);
            return null;
        case 1753553473:
            init$body((MainActivity)var2[0]);
            return null;
        default:
            throw new InstantReloadException(String.format("String switch could not find \'%s\' with hashcode %s in %s", new Object[]{var1, Integer.valueOf(var1.hashCode()), "zjutkz/com/instantrundemo/MainActivity"}));
        }
    }
    }

(3)中生成的记录类:

public class AppPatchesLoaderImpl extends AbstractPatchesLoaderImpl {
    public AppPatchesLoaderImpl() {
    }
    public String[] getPatchedClasses() {
        return new String[]{"zjutkz.com.instantrundemo.MainActivity"};
        }

大致关于hot swap的流程就是这样,下面让我们从最开始的地方出发,走一遍InstantRun的流程,并且了解下warm swap和cold swap的机制。

1.替换application

首先,大家看一下app/build/intermediates/bundles/debug/instant-run目录下的AndroidMenifest文件。



    
    
        
            
                
                



                

可以看到对应的Application被替换了,变成了BootstrapApplication。这个Application在哪里呢,在app/build/intermediates/incremental-runtime-classes/debug目录下的instant-run.jar中,这个jar包大家可以通过JD-GUI去打开。

下面让我们看看BootstrapApplication,首先看的肯定是attchBaseContext方法。

protected void attachBaseContext(Context context){
    if (!AppInfo.usingApkSplits) {
        String apkFile = context.getApplicationInfo().sourceDir;
        long apkModified = apkFile != null ? new File(apkFile).lastModified() : 0L;
        createResources(apkModified);
        setupClassLoaders(context, context.getCacheDir().getPath(), apkModified);
    }
    createRealApplication();
    super.attachBaseContext(context);
    if (this.realApplication != null)
        try {
            Method attachBaseContext = ContextWrapper.class.getDeclaredMethod("attachBaseContext", new Class[] { Context.class });
            attachBaseContext.setAccessible(true);
            attachBaseContext.invoke(this.realApplication, new Object[] { context });
        } catch (Exception e) {
            throw new IllegalStateException(e);
        }
        }

可以看到最前面有一个setupClassLoaders方法。

private static void setupClassLoaders(Context context, String codeCacheDir, long apkModified){
    List dexList = FileManager.getDexList(context, apkModified);
    Class server = Server.class;
    Class patcher = MonkeyPatcher.class;
    if (!dexList.isEmpty()) {
        if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
            Log.v("InstantRun", new StringBuilder().append("Bootstrapping class loader with dex list ").append(join('\n', dexList)).toString());
        }
        ClassLoader classLoader = BootstrapApplication.class.getClassLoader();
        String nativeLibraryPath;
        try {
            nativeLibraryPath = (String)classLoader.getClass().getMethod("getLdLibraryPath", new Class[0]).invoke(classLoader, new Object[0]);
            if (Log.isLoggable("InstantRun", 2))
                Log.v("InstantRun", new StringBuilder().append("Native library path: ").append(nativeLibraryPath).toString());
        }
        catch (Throwable t) {
            Log.e("InstantRun", new StringBuilder().append("Failed to determine native library path ").append(t.getMessage()).toString());
            nativeLibraryPath = FileManager.getNativeLibraryFolder().getPath();
        }
        IncrementalClassLoader.inject(classLoader, nativeLibraryPath, codeCacheDir, dexList);
    }
    }

可以看到它IncrementalClassLoader使用了IncrementalClassLoader.inject方法,而在这个方法里面做的工作是把IncrementalClassLoader作为当前classLoader的父loader,我们都知道java的类加载模型是[双亲委托]的,所以之后加载类都会从IncrementalClassLoader中加载。

回到attachBaseContext方法,之后调用了createRealApplication方法去创建真正的Application,也就是我们应用的Application,比如你自定义的MyApplication并且反射调用它的attachBaseContext。

下面让我们看看onCreate方法。

public void onCreate(){
    if (!AppInfo.usingApkSplits) {
        MonkeyPatcher.monkeyPatchApplication(this, this, this.realApplication, this.externalResourcePath);
        MonkeyPatcher.monkeyPatchExistingResources(this, this.externalResourcePath, null);
    }
    else
    {
        MonkeyPatcher.monkeyPatchApplication(this, this, this.realApplication, null);
    }
    super.onCreate();
    if (AppInfo.applicationId != null) {
        try {
            boolean foundPackage = false;
            int pid = Process.myPid();
            ActivityManager manager = (ActivityManager)getSystemService("activity");
            List processes = manager.getRunningAppProcesses();
            boolean startServer;
            if ((processes != null) && (processes.size() > 1))
            {
                boolean startServer = false;
                for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : processes) {
                    if (AppInfo.applicationId.equals(processInfo.processName)) {
                        foundPackage = true;
                        if (processInfo.pid == pid) {
                            startServer = true;
                            break;
                        }
                    }
                }
                if ((!startServer) && (!foundPackage))
                {
                    startServer = true;
                    if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
                        Log.v("InstantRun", "Multiprocess but didn't find process with package: starting server anyway");
                    }
                }
            }
            else
            {
                startServer = true;
            }
            if (startServer)
                Server.create(AppInfo.applicationId, this);
        }
        catch (Throwable t) {
            if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
                Log.v("InstantRun", "Failed during multi process check", t);
            }
            Server.create(AppInfo.applicationId, this);
        }
    }
    if (this.realApplication != null)
        this.realApplication.onCreate();
        }

首先调用了MonkeyPatcher.monkeyPatchApplication方法,这个方法我们就不跟进去看了,具体作用是:1.把对应的application替换成我们真正的applictaion。2.替换资源路径,老的资源路径是/data/app/[package name]-1.apk,新的资源路径是/data/data/[applicationId]/files/instant-run/resources.ap_。3.把真正application的LoadedApk替换成BootstrapApplication的,为什么要这么做呢,因为LoadedApk中持有了ClassLoader,这样替换以后,我们程序中加载类都会使用BootstrapApplication的LoadedApk,从而使用它的ClassLoader,而在之前我们已经把ClassLoader的父loader设置成了IncrementalClassLoader,绕了这么一大圈,其实就是为了[使用IncrementalClassLoader去加载类]。那为什么要使用IncrementalClassLoader去加载类呢,因为我们生成的patch文件是不能直接通过程序的ClassLoader去加载的,而IncrementalClassLoader把patch的路径传了进去,这样就可以加载了~

之后的monkeyPatchApplication是通过反射修改了和资源加载相关的东西,例如addAssetPath方法,AssetManager等,将其指向新的资源路径。

到此替换Application的前半部分就讲完了,它的重要作用是为了创建一个IncrementalClassLoader用来加载patch文件中的补丁类。

通过前面的分析我们知道了为什么应用可以去加载patch文件中的补丁类,下面让我们继续。

首先还是看BootstrapApplication类的onCreate函数。在后面调用了Server.create方法。而在Server的构造函数中,调用了startServer方法。

private void startServer(){
    try {
        Thread socketServerThread = new Thread(new SocketServerThread(null));
        socketServerThread.start();
    }
    catch (Throwable e)
    {
        if (Log.isLoggable("InstantRun", 6))
            Log.e("InstantRun", "Fatal error starting Instant Run server", e);
    }
    }

我们看看SocketServerThread的run方法。

public void run(){
    while (true)
        try
        {
            LocalServerSocket serverSocket = Server.this.mServerSocket;
            if (serverSocket == null) {
                break;
            }
            LocalSocket socket = serverSocket.accept();
            if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
                Log.v("InstantRun", "Received connection from IDE: spawning connection thread");
            }
            Server.SocketServerReplyThread socketServerReplyThread = new Server.SocketServerReplyThread(Server.this, socket);
            socketServerReplyThread.run();
            if (Server.sWrongTokenCount > 50) {
                if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
                    Log.v("InstantRun", "Stopping server: too many wrong token connections");
                }
                Server.this.mServerSocket.close();
                break;
            }
        } catch (Throwable e) {
            if (Log.isLoggable("InstantRun", 2))
                Log.v("InstantRun", "Fatal error accepting connection on local socket", e);
        }
        }

其中使用了Socket,这下我们就明白了,原来InstantRun内部使用了Socket来进行通信。也就是说当我们修改完程序点击run之后,AndroidStudio会通过socket将数据传递给我们,最终调用的是handlePatches方法。

private int handlePatches(List changes, boolean hasResources, int updateMode){
    if (hasResources) {
        FileManager.startUpdate();
    }
    for (ApplicationPatch change : changes) {
        String path = change.getPath();
        if (path.endsWith(".dex")) {
            handleColdSwapPatch(change);
            boolean canHotSwap = false;
            for (ApplicationPatch c : changes) {
                if (c.getPath().equals("classes.dex.3")) {
                    canHotSwap = true;
                    break;
                }
            }
            if (!canHotSwap) {
                updateMode = 3;
            }
        }
        else if (path.equals("classes.dex.3")) {
            updateMode = handleHotSwapPatch(updateMode, change);
        } else if (isResourcePath(path)) {
            updateMode = handleResourcePatch(updateMode, change, path);
        }
    }
    if (hasResources) {
        FileManager.finishUpdate(true);
    }
    return updateMode;
    }

看到这里大家有没有眼前一亮,这个方法会根据文件的后缀名去执行对应的方法,而对应的方法正是

handleHotSwapPatch(对应 hot swap),handleResourcePatch(对应 warm swap)和handleColdSwapPatch(对应 cold swap)。

2.hot swap

让我们先看比较熟悉的hot swap。

private int handleHotSwapPatch(int updateMode, ApplicationPatch patch) {
    if (Log.isLoggable("InstantRun", 2))
        Log.v("InstantRun", "Received incremental code patch");
    try
    {
        String dexFile = FileManager.writeTempDexFile(patch.getBytes());
        if (dexFile == null) {
            Log.e("InstantRun", "No file to write the code to");
            return updateMode;
        }if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
        Log.v("InstantRun", "Reading live code from " + dexFile);
    }
        String nativeLibraryPath = FileManager.getNativeLibraryFolder().getPath();
        DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(dexFile, this.mApplication.getCacheDir().getPath(), nativeLibraryPath, getClass().getClassLoader());
        Class aClass = Class.forName("com.android.tools.fd.runtime.AppPatchesLoaderImpl", true, dexClassLoader);
        try
        {
            if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
                Log.v("InstantRun", "Got the patcher class " + aClass);
            }
            PatchesLoader loader = (PatchesLoader)aClass.newInstance();
            if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
                Log.v("InstantRun", "Got the patcher instance " + loader);
            }
            String[] getPatchedClasses = (String[])aClass.getDeclaredMethod("getPatchedClasses", new Class[0]).invoke(loader, new Object[0]);
            if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
                Log.v("InstantRun", "Got the list of classes ");
                for (String getPatchedClass : getPatchedClasses) {
                    Log.v("InstantRun", "class " + getPatchedClass);
                }
            }
            if (!loader.load())
                updateMode = 3;
        }
        catch (Exception e) {
            Log.e("InstantRun", "Couldn't apply code changes", e);
            e.printStackTrace();
            updateMode = 3;
        }
    } catch (Throwable e) {
        Log.e("InstantRun", "Couldn't apply code changes", e);
        updateMode = 3;
    }
    return updateMode;
    }

逻辑比较多,其中最核心的就是通过dexPath创建一个ClassLoader,并且通过它去创建一个AppPatchesLoaderImpl,然后执行AppPatchesLoaderImpl的load方法。AppPatchesLoaderImpl这个类大家还记得吧,就是之前的那个[记录类]。

public class AppPatchesLoaderImpl extends AbstractPatchesLoaderImpl {
    public AppPatchesLoaderImpl() {
    }
    public String[] getPatchedClasses() {
        return new String[]{"zjutkz.com.instantrundemo.MainActivity"};
    }
    }

它继承自AbstractPatchesLoaderImpl,也就是说load的逻辑在AbstractPatchesLoaderImpl中。

public boolean load(){
    try
    {
        for (String className : getPatchedClasses()) {
            ClassLoader cl = getClass().getClassLoader();
            Class aClass = cl.loadClass(className + "$override");
            Object o = aClass.newInstance();
            Class originalClass = cl.loadClass(className);
            Field changeField = originalClass.getDeclaredField("$change");
            changeField.setAccessible(true);
            Object previous = changeField.get(null);
            if (previous != null) {
                Field isObsolete = previous.getClass().getDeclaredField("$obsolete");
                if (isObsolete != null) {
                    isObsolete.set(null, Boolean.valueOf(true));
                }
            }
            changeField.set(null, o);
            if ((Log.logging != null) && (Log.logging.isLoggable(Level.FINE)))
                Log.logging.log(Level.FINE, String.format("patched %s", new Object[] { className }));
        }
    }
    catch (Exception e) {
        if (Log.logging != null) {
            Log.logging.log(Level.SEVERE, String.format("Exception while patching %s", new Object[] { "foo.bar" }), e);
        }
        return false;
    }
    return true;
    }

它通过getPatchedClasses方法拿到对应修改过的类,这里就是我们的MainActivity。

后面逻辑已经很清晰了,大家对应之前我讲的(1)(2)(3)(4)去看就行了。

这样,我们就完成了hot swap,不用重新构建app,不用重启进程,甚至不用重启Activity!

3.warm swap

接下来让我们看资源替换。

private static int handleResourcePatch(int updateMode, ApplicationPatch patch, String path){
    if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
        Log.v("InstantRun", "Received resource changes (" + path + ")");
    }
    FileManager.writeAaptResources(path, patch.getBytes());
    updateMode = Math.max(updateMode, 2);
    return updateMode;
    }

调用了FileManager.writeAaptResources方法。

public static void writeAaptResources(String relativePath, byte[] bytes){
    File resourceFile = getResourceFile(getWriteFolder(false));
    File file = resourceFile;
    File folder = file.getParentFile();
    if (!folder.isDirectory()) {
        boolean created = folder.mkdirs();
        if (!created) {
            if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) {
                Log.v("InstantRun", "Cannot create local resource file directory " + folder);
            }
            return;
        }
    }
    if (relativePath.equals("resources.ap_"))
    {
        writeRawBytes(file, bytes);
    }
    else
        writeRawBytes(file, bytes);
        }

可以看到它去获取了对应的资源文件,就是我们在上面提到的/data/data/[applicationId]/files/instant-run/resources.ap_,InstantRun直接对它进行了字节码操作,把通过Socket传过来的修改过的资源传递了进去。对Android上的资源打包不了解的同学可以去看老罗的[Android应用程序资源的编译和打包过程分析这篇文章。很可惜,writeRawBytes这个方法在反编译的情况下看不到,具体的源码我还在寻找当中。。

4.cold swap

对于cold swap,其实就是把数据写进对应的dex中,所以在art的情况下需要重启app,而对于API20以下的只能重新构建和部署了。

private static void handleColdSwapPatch(ApplicationPatch patch) {
    if (patch.path.startsWith("slice-")) {
        File file = FileManager.writeDexShard(patch.getBytes(), patch.path);
        if (Log.isLoggable("InstantRun", 2))
            Log.v("InstantRun", "Received dex shard " + file);
    }
    }
public static File writeDexShard(byte[] bytes, String name){
    File dexFolder = getDexFileFolder(getDataFolder(), true);
    if (dexFolder == null) {
        return null;
    }
    File file = new File(dexFolder, name);
    writeRawBytes(file, bytes);
    return file;
    }

对比热修复

讲完了InstantRun的原理,不知道大家是不是看的眼睛痛了呢,其实我想说,下面这个才是重头戏!因为在我看来,了解源码的目的是为了去利用它,只是单单去知道一个库的工作原理有什么?又不是你写的,大家说是吧。

大家也知道现在有很多优秀的HotPatch开源库,代表的就是Nuwa

看过Nuwa源码的同学都知道,它的原理是将patch的dexPahList中的Element数组插入到宿主的Element数组之前。这种方案呢,是基于单ClassLoader的,也就是说整个应用中只有一个ClassLoader,这样一来,如果一个类被加载了那么在程序运行的时间呢,它是不会再去通过ClassLoader加载一遍的,所以就导致了这样的HotPatch框架[每次打patch以后要重启应用才会生效],但是对于InstantRun的hot swap是不存在这样的限制的,为什么呢?因为它是基于多ClassLoader的,前面源码中也有提到,它的每一个patch都有一个ClassLoader,这就意味着如果你想更新patch,它都会创建一个ClassLoader,而在java中不同ClassLoader创建的类被认为是不同的,所以会重新加载新的patch中的补丁类。

另外,现在的HotPatch框架对资源替换的支持做的都比较一般,但是看了上面的源码,大家会发现InstantRun对资源的支持是比较好的,核心逻辑就是替换资源目录并且去操作resources.ap_文件,通过这种方式就能达到warm swap的目的,具体的实现方案我还在研究中。

还有一点,如果大家使用过Nuwa,你会发现Application类是无法打patch的,具体原因可以去看区长写的聊聊Android 热修复Nuwa有哪些坑。但是通过替换Application这样的方式,我们把我们真正的Application变成DelegateApplication而使用PorxyApplication去执行patch框架的初始化并且加载DelegateApplication,有可能可以解决这一问题。具体可不可以还是要实践了才知道。如果不可以的话。。。当我瞎说的吧~

最后,说了InstantRun的优点,那么它对于现在的HotPatch框架有什么缺点呢?这里我说一点吧,InstantRun利用了transform api去生成字节码,这样的方式不是说不好,只能说不灵活,因为所有的transform操作是由TransformManager管理的,也就是说它执行的时机是固定的,如果涉及到混淆,dex等操作,这些task的顺序都是不可变的,这样的就会踩出很多坑来,我们可以换一种方式,像Nuwa一样,自己去写一个task,并且通过依赖的方式插入到你想要插入的task链的位置,非常灵活。

如果能结合现有的HotPatch框架和InstantRun,我们就可以打造一个功能完善的官方版的热修复,想想还有些小激动呢~